7 ETF de videojuegos que te harán un ganador
En su mayor parte, las acciones de videojuegos han tenido un buen desempeño en 2019. Artes electrónicas (Nasdaq:EE. UU.), uno de los mayores fabricantes de videojuegos de EE. UU., ha subido un 24 % en lo que va del año, pero la industria tiene algunos rezagos. Ventisca de Activision (Nasdaq:Canal de televisión británico), uno de los competidores más directos de EA, ha bajado un 2% este año.
A nivel mundial, la industria de los videojuegos es una industria de $ 140 mil millones y sigue creciendo.
«Los ingresos de los videojuegos alcanzaron un nuevo máximo de 43.800 millones de dólares en 2018, un 18 % más que en años anteriores y superando el total global proyectado de la industria del cine», informa TechCrunch, según los nuevos datos publicados por Entertainment Software Association y The NPD Group.
La industria de los videojuegos, si bien es grande, también está muy fragmentada. Entonces, si bien hay una cantidad cada vez mayor de fondos cotizados en bolsa (ETF) temáticos en el mercado hoy en día, como los lectores verán aquí, hay bastantes ETF de videojuegos. De hecho, solo hay dos fondos que se asemejan a los ETF dedicados a videojuegos.
Con eso en mente, echemos un vistazo a algunos fondos con credibilidad de ETF de videojuegos, incluidos algunos fondos de extensión.
ETFMG Tecnología de videojuegos ETF (GAMR)
Índice de gastos: 0.75%, o $75 por $10,000 invertidos por año
Esta ETFMG Tecnología de videojuegos ETF (Bolsa de Nueva York:GAMR), que cumplió 3 años el mes pasado, fue el primer ETF dedicado a videojuegos en cotizar en EE. UU. Para ser un ETF centrado en un nicho reducido, GAMR ha tenido un éxito relativo, con 100 millones de dólares en activos bajo gestión. Este ETF de videojuegos posee casi 80 acciones y rastrea el índice de tecnología de videojuegos EEFund.
GAMR refleja la naturaleza global de la industria de los videojuegos, ya que el fondo brinda exposición a 14 países. La mayor ponderación geográfica de un ETF de videojuegos no debería sorprender a los jugadores experimentados. Estados Unidos, Japón, Corea del Sur y China juntos representan casi el 78% de la ponderación del fondo. GAMR ofrece una variedad de atractivos temas de videojuegos, incluidos juegos móviles y descargas digitales.
«El porcentaje de videojuegos descargados digitalmente aumentó del 31 por ciento en 2010 al 74 por ciento en 2016», según ETFMG. «Para 2021, se espera que ese porcentaje aumente a casi el 93 por ciento».
El ETF de videojuegos ha subido casi un 17% en lo que va del año.
VanEck Vectores Videojuegos y Esports ETF (ESPO)
Índice de gastos: 0,55%
En el espacio ETF de videojuegos, VanEck Vector ETF de videojuegos y deportes electrónicos (Bolsa de Nueva York:ESPO) es el competidor más directo de la mencionada GAMR. ESPO, que debutó en octubre pasado, es más que un simple ETF de videojuegos. Este fondo es una de las mejores formas de obtener exposición al floreciente mercado de los deportes electrónicos.
ESPO rastrea el índice global de videojuegos y deportes electrónicos. Muchas empresas dedicadas a los deportes electrónicos aún no cotizan en bolsa, por lo que las 25 sociedades de cartera de ESPO incluyen fabricantes de videojuegos como Activision Blizzard y Electronic Arts, fabricantes de semiconductores y fabricantes de consolas de juegos. Un componente ESPO debe tener al menos la mitad de sus ventas de videojuegos o deportes electrónicos para ser incluido en el fondo.
Con un aumento del 20,28 % este año, el ETF de videojuegos ha alcanzado niveles récord recientemente, lo que refleja las expectativas de los inversores para el creciente mercado de los deportes electrónicos.
«Se espera que la audiencia global de videojuegos competitivos alcance los 454 millones en 2019», dijo VanEck. «Los ingresos de los deportes electrónicos han crecido casi un 40 por ciento anual desde 2015, respaldados por una audiencia joven y rica».
iShares PHLX Semiconductor ETF (SOXX)
Índice de gastos: 0,47%
No, iShares PHLX Semiconductor ETF (Nasdaq:SOXX) no es un ETF de videojuegos, pero tenga en cuenta que no hay muchos ETF de videojuegos, y algunos fabricantes de semiconductores están muy involucrados en el mercado de videojuegos y juegos competitivos.incluir nvidia (Nasdaq:nvidia), la participación máxima de SOXX.
Los competidores de Nvidia Micro dispositivos avanzados (Nasdaq:AMD) también está incursionando en los videojuegos, con informes recientes de que sus chips impulsarán la plataforma de juegos en línea de Google, Stadia. Las acciones de Nvidia y AMD juntas representan alrededor del 13% de la ponderación de SOXX.
Si bien eso no es suficiente para hacer que este chip financie un ETF de videojuegos, es suficiente para hacer de SOXX una opción adecuada para los inversores que buscan exposición indirecta a videojuegos a través de un envoltorio de ETF. SOXX ha subido un 29% este año.
First Trust Cloud Computing ETF (SKYY)
Índice de gastos: 0,60%
Algunas de las empresas más grandes de los Estados Unidos, como microsoft (Nasdaq:microsoft) y Amazonas (Nasdaq:Amazonas), tienen una exposición significativa a los videojuegos, pero dado que los videojuegos no son el principal generador de ingresos para estas empresas, no existen en los ETF de videojuegos.
Si bien no es un ETF de videojuego adecuado, ETF de computación en la nube First Trust (Nasdaq:Teana) tiene cierta credibilidad legítima en los videojuegos.Fabricantes de juegos para móviles Zynga (Nasdaq:Banco de Zhengzhou) es la mayor participación de SKYY con un peso del 6,18%. Facebook (Nasdaq:Facebook), una plataforma de juegos sociales, tiene una participación de casi el 5 % en SKYY, mientras que Amazon y Microsoft juntas representan casi el 7 % del fondo. Además, existen innumerables aplicaciones en la nube en el espacio de los videojuegos.
«A medida que crece la comunidad de juegos, la creciente preferencia por los juegos multijugador está impulsando la industria de los juegos en la nube”, dijo ETMG. «Los juegos en la nube brindan a los jugadores acceso a supercomputadoras que pueden generar juegos de alta gama con más poder de procesamiento que los juegos comunes. poder de los jugadores de hardware.”
ETF (IGV) del sector de software de tecnología expandida de iShares
Índice de gastos: 0,47%
Como el nombre sugiere, ETF del sector de software de tecnología expandida de iShares (CBOE:IGV) es un fondo de software, no un ETF dedicado a videojuegos. Sin embargo, IGV tiene una amplia exposición de videojuegos, ya que muchas de las empresas en el espacio son fabricantes de software.
Microsoft es el mayor holding de IGV, con un peso de poco más del 8%… un punto relevante ya que la compañía es la fabricante de la consola Xbox.Además, algo que se pasa por alto debido al negocio masivo de Microsoft (incluido el software comercial y la nube) es que la compañía es en realidad la cuarta compañía de videojuegos más grande de los EE. UU.
Los creadores de videojuegos Activision, Electronic Arts y Software interactivo Take-Two (Nasdaq:DOS) representó cerca del 7% del peso del IGV.
ETF de redes sociales Global X (SOCL)
Relación de gastos: 0,65%
Esta ETF de redes sociales Global X (Nasdaq:SOCL) son una alternativa válida a los ETF tradicionales de videojuegos por varias razones.de China Participaciones de Tencent (En el mostrador:TCEHY) es el mayor holding de SOCL, con una participación de casi el 13 %, y la empresa tiene una fuerte presencia en el creciente mercado de videojuegos de China. De hecho, China es el mercado de videojuegos más grande del mundo.
Apoyando el crecimiento de los videojuegos en China, el gobierno chino aprobó casi 800 juegos en el primer trimestre, la mayoría de los cuales no eran póquer tradicional o juegos de mesa relacionados con apuestas. Estado del ETF de videojuegos de SOCL debido a la exposición a letra (Nasdaq:GoogleNasdaq:Google), Facebook y Zynga, entre otros.
Con tantos jugadores recurriendo a los juegos multijugador y usándolos para interactuar con amigos y conocer gente nueva, la intersección de las redes sociales y los juegos es potencialmente ilimitada y muy lucrativa para los anunciantes y creadores de juegos. En resumen, SOCL es un fondo de redes sociales, pero sus credenciales de ETF de videojuegos tienen el potencial de crecer exponencialmente en los próximos años.
Sector Selecto de Servicios de Comunicaciones SPDR (XLC)
Índice de gastos: 0,13%
Esta Servicios de comunicaciones Sector selecto SPDR (Bolsa de Nueva York:XLC), el primer ETF centrado en el sector de los servicios de comunicaciones, debutó el año pasado. Como resultado, el fondo está fuertemente invertido en dos clases de acciones, Facebook y Alphabet. Combinadas, estas acciones representan casi el 43% de la ponderación de XLC, lo que convierte al fondo en un ETF de videojuegos viable.
Activision Blizzard también es una de las 10 principales sociedades de cartera de XLC y Electronic Arts, y Take-Two también forma parte del fondo. XLC verá aumentar sus credenciales de ETF de videojuegos si netflix (Nasdaq:NFLX) y walt disney (Bolsa de Nueva York:DIS), que representan el 10,26 % de la ponderación del fondo, aumentaron su exposición a los videojuegos.
En última instancia, XLC tiene cierta exposición a los videojuegos, pero la capitalización de mercado promedio de sus 26 componentes es de $358,69 mil millones, lo que significa que los resultados de muchas de estas empresas no cambiarán significativamente a corto o mediano plazo debido a la exposición a los videojuegos.
Al momento de escribir este artículo, Todd Shriber no ocupa posiciones en ninguno de los valores antes mencionados.
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